Partnerstvo med Microsoftom in Sonyjem: zakaj zavezništvo dokazuje, da je Google Stadia resnična grožnja

Tekmeci pri igranju iger na srečo sklenejo dogovor o razvoju storitev iger v oblaku in sistemov AI

Xbox

2018 Getty Images

Ostra igralska tekmeca Microsoft in Sony sta oblikovala malo verjetno zavezništvo, da bi prevzelo Googlovo prihajajočo storitev Stadia.

S sporazumom bosta obe podjetji skupaj razvijali prihodnje rešitve v oblaku z uporabo Microsoftove platforme za računalništvo v oblaku Azure, pravi Gamespot .



Sony bo Azure uporabljal tudi za lastne storitve za igre in pretakanje vsebin ter za zagotavljanje boljših orodij ustvarjalcem vsebine, piše na spletnem mestu z novicami o igrah.

Microsoft se je medtem zavezal, da bo sodeloval s Sonyjem pri razvoju polprevodnikov, ki se uporabljajo za obdelavo v večini elektronskih naprav, kot tudi sistemov umetne inteligence (AI), pravi Eurogamer .

Vodja Sonyja Kenichiro Yoshida je dejal: Microsoft je bil za nas ključni poslovni partner, čeprav sta obe podjetji seveda tekmovali tudi na nekaterih področjih.

Verjamem, da bo naš skupni razvoj prihodnjih rešitev v oblaku veliko prispeval k napredku interaktivnih vsebin.

Google Stadia je zdaj resna grožnja

Čeprav blagovni znamki Microsoft Xbox in Sony PlayStation nista bili omenjeni med objavo pogodbe, je splošno prepričanje, da bo partnerstvo uporabljeno za ustvarjanje storitve pretakanja video iger, ki bo tekmovala s prihajajočo Googlovo platformo Stadia.

Stadia, ki je bila predstavljena marca na konferenci za razvijalce iger v San Franciscu, je prvi prodor iskalnega velikana v svet iger. Ima obliko naročniške storitve, kjer uporabniki plačujejo mesečno naročnino za pretakanje številnih iger v 4K pri 60 sličicah na sekundo prek interneta.

Nobeno podjetje še ni ustvarilo uspešne storitve pretakanja video iger in omejene podrobnosti, ki so na voljo v Stadii, kot so cena in zmogljivost na sistemih z nizko hitrostjo interneta, pomenijo, da je nemogoče špekulirati o vplivu Stadie, dokler se ne začne pozneje letos, pravi Mashable .

Toda novo partnerstvo med Microsoftom in Sonyjem kaže na to, da tehnološki velikani vidijo Stadia kot veliko večjo grožnjo, kot je domnevala igralna skupnost.

Piers Harding-Rolls, analitik pri IHS Markit, je povedal BBC da je partnerstvo najboljša izbira za obe podjetji, da ohranita svoj položaj na trgu iger na srečo kljub konkurenčni dinamiki med Xboxom in PlayStationom.

S skupnim delom imajo boljše možnosti, da premagajo konkurenco, kot je Google, ki je poleg Applea še naprej prevladoval v zadnjem valu tehnoloških motenj v mobilnem prostoru, je dejal.

Govori se tudi o vstopu Amazona v boj, medtem ko kitajski tehnološki velikan Tencent že dobro napreduje z lastno možnostjo igranja iger v oblaku, The Daily Telegraph pravi.

Poleg tega, ker naj bi Microsoft uvedel storitve Xbox na konzoli Nintendo Switch, bodo igralna podjetja morda morala svoje hudo rivalstvo pustiti ob strani, da bi preprečila konkurenco bogatih začetnikov, piše časnik.

Kaj to pomeni za znamke Xbox in PlayStation?

Ni besede o tem, kako bo posel vplival na blagovni znamki Microsoft Xbox in Sony PlayStation, vendar ne pričakujte, da bo partnerstvo povzročilo skupno razvito konzolo.

Obstaja veliko govoric o Sonyjevi prihajajoči konzoli PlayStation 5, ki naj bi bila predogled kasneje v tem letu, preden bo naprodaj proti koncu leta 2020.

Microsoft tudi ni skrival glede razvoja svoje naslednje serije konzol Xbox. Phil Spencer, vodja Xboxa, je na Electronic Entertainment Expo (E3) lani dejal, da je delo na naslednji generaciji sistemov Xbox, ki se običajno imenuje serija Scarlett, že v teku.

Ker pa Microsoft zdaj postavlja temelje za Sonyjevo storitev igranja iger v oblaku – skupaj z morebitno uvedbo Xbox Game Pass na Nintendo’s Switch – se ideja, da se igralci nekega dne znajdejo, da bodo igrali igre PlayStation na svojih konzolah Xbox, ne zdi več premišljena.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | carrosselmag.com